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重生網遊之星辰 第23章 D日計劃(下)

作者:力量加三 分類:科幻 更新時間:2024-03-27 13:15:37

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在第1小組的d日計劃上,從10時開服到18時,總共8個小時,每名組員需要完成三輪【50萬ned任務】。

這8個小時,新伊甸之光1000名業務員全體參與。

每個小組10個人,總共可以從任務中攫取到1.5億ned。

其中部分資金遊戲角色要截留下來,從npc那裡購買一些必須的技能書。

所有賬號都需要購買的技能書有:

【感知訓練】,每升一級感知 1。

【毅力訓練】,每升一級毅力 1。

【智力訓練】,每升一級智力 1。

【記憶訓練】,每升一級記憶 1。

【魅力訓練】,每升一級魅力 1。

【領導力訓練】,每升一級領導力 1。

【學習能力】,每升一級,技能點增長速度 2%。

這7本技能書,技能等級提升之後能夠加快遊戲角色的成長速度,都是必學的。

尤其是學習到lv.2,花的時間很少,收益卻很高。

並且這些技能書很便宜,1萬ned一本。npc出售的基礎技能書價格都很親民。

除了上麵7本技能書,還有一些和角色成長方向有關的技能書必須要買。

製造號肯定要買製造相關的技能書。

精練號肯定要買精練相關的技能書。

運輸號肯定要買工業艦操作理論和貨櫃艙擴容相關的技能書。

平均算起來,每個號要花10萬ned買技能書,能上繳的差不多40萬ned。

這樣算起來,開服8小時後,每個小組上繳的總數是1.2億ned。

新伊甸之光工作室一共100個小組,那就是120億ned。曙光女神工作室那邊也差不多是這個數。

不要以為這個數字很龐大,《星辰》裡的ned是不經花的。

各族一級護衛艦原版藍圖,大約200萬ned一張。

二級護衛艦原版藍圖,300萬ned。

三級護衛艦原版藍圖,500萬ned。

一級工業艦藍圖,1200萬ned。

這4張飛船的藍圖,是開服是必須購買的,考慮到工作室賬號數量龐大,每種藍圖都需要購買複數份的。

還要買礦槍藍圖、貨櫃艙藍圖這些配套艦船裝備的藍圖,每一種都要幾百萬ned。

光有圖紙還不行,造船還要礦。在造出挖礦護衛之前,礦需要從npc那裡高價買,。

新伊甸之光遊戲號多,賺ned快,花ned也快。

林星所在的小組,d日要連續工作12個小時,從早10點到晚10點。

大部分人在d日18:00就下班了,林星小組還要繼續工作4個小時。

這4個小時,組員們不再做【50萬ned任務】,改為挖礦號為商人號運輸物資。

18點之後,礦工號的技能,足夠開g族二級挖礦護衛艦,可以帶著一級礦槍去挖礦。

運輸號的技能,應該正好達到開a族二級工業艦的要求。

製造號那邊,這個時候g族二級挖礦護衛艦和a族二級工業艦差不多造出來一些了。

第1小組工作到22點下班,和下一班的同事做好賬號交接工作,這d日的工作便完成了。

以上隻是小組組員的工作,林星身為高安部部長,有另外一份計劃要執行,那就是高安部d日計劃,寫在另一份檔案裡。

林星打開高安部d日計劃,開始仔細閱讀。

高安部有一些部門公共角色要創建:

1個領導號用於將來創建玩家公司。

10個商業號用來跑商。

另外還要創建一些製造號、精練號和運輸號作為部門公用資源。

尤其是製造號和精練號,要負責整個部門開服首日的後勤製造。

林星是高安部部長,和幾個副部長一起,負責組織本部門的製造活動。

高安部業務員做【50萬ned任務】賺到的ned,會統一轉賬到領導號上,由領導號在部門內統一調配使用。

計劃上有一些時間關鍵點:

14時之前,購買3張a族二級工業艦藍圖,和3張貨櫃艙藍圖,上生產線批量製造。

16時之前,購買3張g族挖礦護衛艦藍圖,和3張一級礦槍藍圖,上生產線批量製造。

這兩個是必須達成的硬性目標。尤其是a族二級工業艦的製造,事關18點之後時候是否能夠開啟跑商活動,更是容不得半點差錯。

林星決定,由自己親自操刀控製製造號,這事交給彆人他不放心。

等18時後跑商啟動,把製造號交給其他人,他去操作跑商金手指軟件,幫商人號找商機。

整個高安部,隻有林星知道跑商金手指這個軟件工具,他是王暢指定的軟件使用人。

對於高安部來說,跑商開始後,要把所有精力投入到跑商之中。

製造號那邊可以完全停工,未來高安部業務員用的船,由其他部門支援。

合上檔案夾,林星閉目過了一遍計劃。

應該說,計劃目標很明確。

第1小組,前8個小時建號,做【50萬ned任務】。後4個小時開工業船為商人號運輸物資,有空閒的開著挖礦護衛去挖礦。

高安部,14點前務必開工造工業艦,16點錢務必開工造挖礦護衛,18點之前製造出一批工業艦和挖礦護衛。

18點之後,整個新伊甸之光工作室全天積攢下來的ned,作為跑商的資本,開始跑商。

跑商的時候,商業號和其他業務員做好配合,大量吃貨,迅速運到目標星係賣出。

d日從18時之後,跑商不會停歇。上一班的業務員下班,遊戲號不下線,下一班業務員接上,兩班人務必做好交接。

在資本少的時候,跑商可以讓資本指數式增長。

假設每次跑商的利潤率是10%,那麼跑7次便可以讓本金變為初始時的1.95倍。

【50萬ned任務】的收益是線性增長的,跑商的收益是指數增長的,前者完全不能和後者相比。

這也是為什麼看上去很美的【50萬ned任務】,王暢隻做8個小時的原因。

原始資本第一桶金賺出來之後,【50萬ned任務】的收益冇什麼吸引力了。

一小部分業務員搞跑商賺錢,分出一部分業務員去挖礦供給製造號,儘早製造出接檔飛船,纔是關鍵。

ned雖然好,但是ned必須轉化成飛船纔有戰鬥力,這一點王暢心裡很清楚。

讓新伊甸之光的快速戰鬥號儘早開上驅逐艦和巡洋艦,脫離護衛艦,迅速拉開和其他玩家的差距,是王暢對新伊甸之光的早期發展思路。

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