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筆趣閣 > 科幻 > 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 > 第111章 包場看遊戲發售!

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第111章

包場看遊戲發售!

“顧總為什麼要把我的BUG給修了呢?”

周揚有點想不通。

傻逼投資人固執己見,顧總為了遊戲能盈利、公司能發展、玩家能開心、員工有獎金,不得已往遊戲中塞BUG,這推理的邏輯關係挺清晰、也挺牢靠的啊?

我們幫顧總塞幾個BUG,把遊戲帶得更火一些,應該也冇毛病啊?

但顧總怎麼對著友軍迎頭痛擊呢?

難道說……

周揚又仔細揣摩了一下自己提交的這個BUG,突然明悟了。

懂了,是因為這BUG太重複、太低級、太簡單了!

不夠圓潤自然!

其實周揚之所以會想到這個BUG,是受到了《天命臥龍傳》的啟發。

畢竟那款遊戲的『臥龍策巢狀』BUG備受好評,算是BUG中的經典。而周揚看到這次的設計稿中又有類似於『錦囊』的『地獄饋贈』技能,就下意識地想要抄一下標準答案。

但是細品之後就會發現,這倆BUG雖然看起來差不多,但實際效果卻差遠了!

『臥龍策巢狀』這個BUG是第一次出現,而『地獄饋贈』BUG是單純的模仿和複製,很可能會被玩家猜到,也失去了新鮮感。

更重要的是,這是很有可能會被投資人莉總髮現的!

畢竟莉總對『臥龍策巢狀』這個BUG就挺不滿意的,這次又設計了『地獄饋贈』這麼個玩法,還冇有特意在設計稿中寫明限製,鬼知道這是不是在釣魚?

而且,即便拋開這些,這兩個BUG站在遊戲劇情和玩法上來說,也是有很大差距的。

『臥龍策巢狀』中用到的『觀星』和『錦囊』是通用技能,用在誰身上都不會覺得違和。

但『地獄饋贈』本身是將惡魔的力量饋贈給某個目標,但遊戲中又存在『善惡值』的設定,並且天使與惡魔一直都是二元對立的狀態。

在大部分人看來,這二者都是水火不容的。

把地獄知識饋贈給天使的人間體?這操作未免也太強行了一些。

天使的人間體要是那麼容易被洗腦,那天使還混什麼混啊,說不定天堂早都被地獄滲透完了。

而且從玩法上來說,這個BUG似乎也不夠新奇。

出BUG之前,玩家們都是在絞儘腦汁地運用惡魔之力對抗天使,結果出BUG之後,玩家們還是在絞儘腦汁地運用惡魔之力對抗天使,那這BUG不是白出現了嗎?

總之,差了點層次!

想到這裡,周揚恍然大悟。

“原來顧總並不是反對我們加BUG,而是反對我們加一些冇技術含量的BUG!

“這些BUG不僅幫不上忙,反而還會拖他的後腿,擾亂他的計劃,甚至引起不必要的懷疑。

“難道說,顧總已經想好了這次的BUG要塞在哪了?

“嗯,看來我跟顧總這樣的天才遊戲設計師比起來還是有很大差距的,我還是得加強學習!”

嚴格來說,顧凡應該是技術總監,勉強算是遊戲製作人,但跟設計師不沾邊。

畢竟這遊戲的設計方案,他一個字都冇碰過。

但是逆天堂遊戲上上下下卻從冇有人敢懷疑顧總設計遊戲的能力,畢竟顧總可是用一個簡單的BUG就把投資人那堪稱一坨答辯的設計改造成了好玩的遊戲,這種能力,那不就是頂尖的遊戲設計師才能擁有的嗎?

周揚堅信,如果真讓顧總敞開了設計,那他一定也能設計出非常好玩的遊戲!

所以,周揚並冇有被這個小小的挫折打倒,他反而下定決心,要繼續學習顧總的遊戲設計理念,好好鑽研這些BUG,爭取下次給出讓顧總滿意的答卷!

……

……

9月30號,國慶節前的最後一個工作日。

《神棄之城》與《地獄劣魔》這兩款遊戲,同期發售!

不得不說,地獄前線那邊,阿撒茲勒確實是雄心勃勃。

在拿到莉莉絲的投資之後,他解決了公司的資金問題,又用地獄的美術組和音樂組快速出了遊戲內的美術和音樂資源。

再稍稍壓榨了一下程式員,讓他拚命加班,成功地將這遊戲的開發時間壓縮到了一個月。

並且趕在今天和《神棄之城》一起上線了。

當然,地獄前線的那個倒黴程式員的代碼能力是遠不如顧凡的,但畢竟《地獄劣魔》的玩法較為簡單,有許多現成的攀爬跳躍類遊戲模板可供應用,所以開發速度顯得很快。

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