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九畫玉 第四十九章 少

作者:玉雪球 分類:科幻 更新時間:2024-04-01 13:15:58

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力所能及……

在我的異世界,有三皇、五帝!天、地、人三皇,金、水、木、火、土五帝!

此時,諸子百家、眾說紛紜……百工之人,暴飲暴食……

係統提示:吃喝拉撒睡。少一些好……

任務:百姓安居樂業!

荒野……

狼兔!在荒野之上,有一群像狼又像兔子的動物,可以如同狼一樣格鬥、如同兔子一樣逃跑。狼兔的細胞經過重新“排列組合”……基因產生突變……

格鬥或是逃跑!

玩家打敗狼兔,等級提升!九段程式自動提升等級。

帝宮……

玩家進入帝宮……

眾文武百官正在商議如何治世……

諸子百家辯論大賽開始:

諸子百家處於奴隸社會,很多製度還不成熟,於是便誕生了許多不同的思想,出現了眾多的思想流派。他們都擁有著各自的思想學說:

儒家:

代表人物:孔子、孟子、荀子。

代表作品:《論語》、《孟子》、《荀子》。

儒家提倡德政,禮治,人治,強調道德感化,主張以仁禮治國,以德服人。

道家:

代表人物:老子、列子、莊子。

代表作品:《道德經》、《列子》、《莊子》。

道家崇尚自然,有辯證法的因素和無神論的傾向。主張清靜無為,反對鬥爭;提倡道法自然,無所不容,無為而治,與自然和諧相處。

墨家:

代表人物:墨子。

代表作品:《墨子》。

墨家提倡人與人之間平等的相愛(兼愛),反對侵略戰爭(非攻),推崇節約、反對鋪張浪費(節用),重視繼承前人的文化財富(明鬼),掌握自然規律(天誌)。

法家:

代表人物:韓非、李悝、商鞅。

代表作品:《韓非子》。

法家在政治理論上主張變法革新,要求加強君權,提倡以“法治”代替“禮治”,積極發展封建經濟,鼓勵“耕戰”,力求做到“富國強兵”,以達到加強和鞏固地主階級專政的目的。

兵家:

代表人物:孫武、吳起、白起。

代表作品:《孫子兵法》、《吳子》、《六韜》。

兵家主要是主張通過運用武力、謀略來達成某種目的。

雜家:

代表人物:呂不韋。

代表作品:《呂氏春秋》、《淮南子》。

雜家以博采各家之說見長。以“兼儒墨,合名法”為特點,“於百家之道無不貫通”。

小說家:

代表人物:虞初。

代表作品:《週考》、《青史子》、《虞初說》、《百家》。

小說家指的是一類記錄民間街談巷語的人。小說家反映了古代平民思想。

係統提示:玩家選擇孟子!是、否?

是!

係統顯示……

《孟子·滕文公章句下·第九節》:

公都子曰:“外人皆稱夫子好辯,敢問何也?”

孟子曰:“予豈好辯哉?予不得已也。天下之生久矣,一治一亂。當堯之時,水逆行氾濫於中國,蛇龍居之,民無所定,下者為巢,上者為營窟。書曰:‘洚水警餘。’洚水者,洪水也。使禹治之。禹掘地而注之海,驅蛇龍而放之菹,水由地中行,江、淮、河、漢是也。險阻既遠,鳥獸之害人者消,然後人得平土而居之。

堯舜既冇,聖人之道衰,暴君代作,壞宮室以為汙池,民無所安息,棄田以為園囿,使民不得衣食,邪說暴行又作,園囿汙池,沛澤多而禽獸至,及紂之身,天下又大亂。周公相武王,誅紂伐奄,三年討其君,驅飛廉於海隅而戮之,滅國者五十,驅虎豹犀象而遠之,天下大悅。書曰:‘丕顯哉,文王謨,丕承哉,武王烈,佑啟我後人,鹹以正無缺。’

世衰道微,邪說暴行有作,臣弑其君者有之,子弑其父者有之。孔子懼,作春秋。春秋,天子之事也,是故孔子曰:‘知我者,其惟春秋乎;罪我者,其惟春秋乎。’

聖王不作,諸侯放恣,處士橫議,楊朱墨翟之言,盈天下,天下之言,不歸楊則歸墨。楊氏為我,是無君也;墨氏兼愛,是無父也。無父無君。是禽獸也。公明儀曰:‘庖有肥肉,廄有肥馬,民有饑色,野有餓莩,此率獸而食人也。’楊墨之道不怠,孔子之道不著,是邪說誣民,充塞仁義也。仁義充塞,則率獸食人,人將相食。吾為此懼。閒先聖之道,距楊墨,放淫辭,邪說者,不得作,作於其心,害於其事,作於其事,害於其政,聖人複起,不易吾言矣。

昔者禹抑洪水,而天下平;周公兼夷狄,驅猛獸,而百姓寧;孔子成春秋,而亂臣賊子懼。詩雲:‘戎狄是膺,荊舒是懲,則莫我敢承。’無父無君,是周公所膺也。我亦欲正人心,息邪說,距跛行,放淫辭,以承三聖者。豈好辯哉?予不得已也。能言距楊墨者,聖人之徒也。

係統提示:孟子勝出!

奴隸社會時的諸子百家與經濟學……

此時,係統提示經濟學諸家理論:

科學的經濟學理論:即經濟學科學真理,內容是反映經濟發展客觀規律的經濟學科學規律,形式是語言。科學……

不科學的經濟學理論:往往是複雜經濟現象中某些抽象的方麵,是片麵的,包含著合理的因素。不科學……

古典經濟學理論:產生和發展在英國和法國。適合……最具有代表性的人物是英國的亞當·斯密和法國重農學派的創始人魁奈。

博傻理論:人們預期會有一個更大的傻瓜會花更高的價格……在這個世界上,可怕的是做最後一個傻瓜。

羊群效應即從眾效應:個人的觀念或行為由於真實的或想象的群體的影響或壓力,而向與多數人相一致的方向變化的現象。關鍵詞:觀念或行為、真實或想象、影響或壓力……

蝴蝶效應:在一個複雜係統中,初始條件的微小變化有可能被累加、成倍放大,對係統的未來狀態產生巨大影響。

棘輪效應:人的消費習慣形成之後有不可逆性,即易於向上……而難於向下……

係統提示:理論聯絡自己的實際……選擇馬太效應、蝴蝶效應、鬱金香泡沫……進入各自的遊戲……

進入馬太效應遊戲:

國王有很多、很多錢……要交給自己的大臣管理……這時,是交給賺錢多的大臣管理、還是賺錢少的大臣?

A:賺錢多的大臣

B:賺錢少的大臣

係統提示:選擇(A)

選擇正確,係統提示金錢增加100萬!

進入鬱金香泡沫遊戲:

鬱金香價格從100美元、200美元、300美元……一直到1000美元……

然後,從1000美元開始下跌……

玩家選擇:是否賣出鬱金香?是、否?

係統提示:是!

選擇正確,係統提示金錢等級提升!

玩遊戲可以具有一些經濟學知識!玩家可以閱讀經濟學相關書籍!例如:《極簡經濟學》!在此不多贅述……

玩家通過玩遊戲也可以瞭解許多經濟學知識!

A:專業級玩家

B:業餘級玩家

遊戲提升玩家的賺錢技能!

怎樣開始賺錢呢?

實際進入賺錢程式係統:

選擇:股票A、期貨B、期權C、基金D。

玩家根據自己的實際喜好,可以選擇不同的遊戲係統……

每一個遊戲係統,都會培養玩家的財商……

賺錢的思路是否正確?這是遊戲的精髓……

玩家如果不懂、不會、也不知道怎麼賺錢,那麼遊戲就會不能過關……

如果要遊戲過關,那麼,就會要理順自己的賺錢思路,正確而不是錯誤!

通過玩這個遊戲,可以提升玩家的賺錢等級!

不會經濟學的業餘玩家和會經濟學的專業玩家……同樣會有機會!而且,機會均等!這是關鍵!不論會不會,機會是均等的……

專業玩家與業餘玩家的機會均等……

並非隻有專業玩家才賺錢,而業餘玩家不賺錢……會不會、懂不懂,機會都是均等的……

直覺……

直覺會給玩家指引……

遊戲的投入程度、自己的交易係統!還有就是自己的好習慣!

認知錯覺……

在遊戲裡,會更正很多玩家的認知錯覺……

不知道玩家會不會因此成為實際的大玩家!係統提示:選擇(股票)。

進入股票交易:

不論玩家會不會以上交易理論,賺錢的機會都是一樣的!

提起大名鼎鼎的傑西·利弗摩爾,恐怕冇有一個人不為他的傳奇經曆所折服……

能夠在股票交易這一智者的遊戲中始終占領高地。

傑西·勞倫斯頓·利弗莫爾!

彆名:華爾街大空頭。

出生日期:

1877年7月26日。

逝世日期:

1940年11月28日。

職業:金融投機家。

主要成就:1929年美股股災中通過做空賺取1億美金。

出生地:美國馬薩諸塞州什魯斯伯裡。

代表作品:《股票大作手》。

他和妻子富有,地位高!穿梭於上流社會。當時那是傑西最快樂的一段家庭時光。過著奢華棕櫚海灘生活,進入了新的財富階層。為了模仿摩根,他花20萬美元買了一艘遊艇,並在曼哈頓的上西區購置了一幢彆墅。從此他隻出入於紐約最高級的俱樂部,並擁有數不清的情婦。富有、地位高!但後來卻債台高築。賣掉了那幢他引以為傲的豪宅!購買和整修花了傑西3500萬美元,卻以22萬美元拋售了。一係列的家庭變故和自我迷失……他失掉了自信。他的保守主義,加之股市不連贏的經曆,讓他開始質疑自己長遠的股市交易能力。最後在賓館裡開槍自殺……

在遊戲裡,玩家將會和大作手生活在一起……

那麼,諸位聰明的玩家會不會改寫他最後開槍自殺的悲劇命運呢?

我想,不論是專業級玩家還是業餘級玩家……以及遊戲級玩家……都會在遊戲中把自己的智力發揮到極致!成為財富排行榜上最有錢的人……

全腦思維……

好了!現在,讓我們的金錢遊戲開始……

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