精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
筆趣閣 > 科幻 > 虧成首富從遊戲開始 > 第587章 獨一無二的恐怖體驗(求月票!)

-

視頻中,喬梁將自己在驚悸旅舍獲得的證書取出來,在鏡頭前展示。

“熟悉我的朋友們都知道,我個人雖然涉獵過一些恐怖遊戲,但依舊屬於膽子比較小的那一類人,我被朋友強行拉著去過國內的一些其他的恐怖屋,但都被嚇得夠嗆,並且再也不想去第二次。”

“但是,我拿到了驚悸旅舍的通關證書!”

“這足以證明,我是真正通關之後,基於全麵的體驗製作了這期視頻,而不是像很多人一樣淺嘗輒止就妄下結論。”

“所以,我接下來要說的內容,都是我在通關驚悸旅舍之後的一些真實感悟。”

“我發現大家還是把驚悸旅舍當成了一個普通的恐怖屋來看待,覺得隻有自身的恐怖愛好者纔有必要去體驗。”

“我並不認同這種觀點。”

“今天我要講述的重點是,驚悸旅舍為什麼是麵向所有遊客的,而設計者又希望通過它,表達一種什麼樣的精神!”

“我相信,這張證書足以證明,我對於細節的體驗,超越了大多數淺嘗輒止的遊客。”

“而細節,才決定著一個項目的成敗。”

視頻中的喬老濕稍微頓了頓,開始解答之前提出的問題,畫麵上也同步出現各種說明文字,便於觀眾檢視。

“首先來解釋第一個問題,驚悸旅舍真的隻是一個鬼屋嗎?它的體驗真的跟傳統鬼屋冇有本質區彆嗎?”

“錯!”

“大家可以看我的標題,我認為驚悸旅舍並不是一個恐怖屋,而是一個遊戲互動主題樂園,二者最大的區彆在於:互動體驗!而這一體驗最精髓的部分,在於第二、第三個項目!”

“很多人隻體驗了第一個項目就淺嘗輒止,根本冇有體驗後麵,自然無法理解到驚悸旅舍的特殊之處。”

“國內的其他恐怖屋,都是一股腦地把所有嚇人的東西全都塞進去,遊客的參與感很低,在突如其來、冇有準備的驚嚇中,往往是被嚇得大腦一片空白。這是傳統的恐怖屋體驗。”

“但驚悸旅舍不同,互動體驗的內容貫穿始終。”

“‘絕境逃生’是一場大型多人線下遊戲,每一名遊客的心率變化都會影響手環顏色,進而改變自己的身份,而扮演瘋子的工作人員則會根據場上的局麵把控遊戲的走向。”

“‘凶宅夢魘’需要你對場景中的一係列道具進行互動,而每一次互動都會產生不同的反饋效果。”

“‘終極恐怖’更是將這二者發揮到了極致,裡麵的所有工作人員都會針對你的行為模式、攜帶的特殊道具進行把控,調整你在驚悸旅舍中的體驗,同時對場景內各種道具的運用更是達到了登峰造極、臻於化境的程度!”

“所以,我認為驚悸旅舍是一個遊戲互動主題樂園,它跟那些無腦堆砌恐怖元素的鬼屋有著本質上的區彆,它的互動體驗更好,而且跟騰達遊戲有千絲萬縷的聯絡!”

“這種優秀的體驗,顯然是因為騰達原本就是遊戲起家,對玩家心理的把握程度妙到毫巔,對其他的恐怖屋形成了降維打擊!”

“很多對恐怖元素不瞭解的人,單純把它當成了一個簡單的鬼屋,這顯然是一種誤讀!”

“進而就來到了第二個問題:它是不是隻適合恐怖遊戲愛好者玩?”

“當然不是。”

“我的結論恰恰相反,一般的鬼屋隻適合恐怖遊戲愛好者玩,而驚悸旅舍其實適合大多數普通遊客。”

“因為一般鬼屋的恐怖感冇有梯度區分,體驗非常單一,除了對恐怖內容承受能力極強的人之外,其他的大部分人都會在門口就被嚇退。”

“但驚悸旅舍卻並非如此,因為它的恐怖程度有非常明確的梯度區分、體驗多元化、互動性強、極度重視遊客的身體和心理健康。”

“所以,大家進入之後並不會像一般的鬼屋那樣被光速勸退,而是可以循序漸進地體驗其中的內容。”

“把恐怖屋做得過度驚嚇不難,但想要做好梯度區分、為承受能力不同的人量身定做恐怖體驗,這纔是真正的技術活。”

“所以,在恐怖體驗這方麵,我認為驚悸旅舍完全碾壓國內的一切恐怖屋!”

“這時候有人肯定會問,我不是受虐狂,為什麼還要去裡麵受驚嚇?”

“原本,我也是這麼認為的。”

“但是在全程體驗了所有項目之後,回到廣場溫泉洗手的時候,我突然改變了這種想法,甚至還想換更高難度,再來一遍。”

“原因其實和我們反覆通關《回頭是岸》是一樣的,冇人喜歡受虐,我們喜歡的是克服心魔、戰勝困難的征服感!”

“恐怖屋為什麼存在、並且會成為遊樂園的一個重要設施?因為追求刺激,是每個人的天性。”

“平淡的生活、日複一日的工作,安穩但卻枯燥。現代社會,很多人都像是被泡在蜜罐子裡,看似高枕無憂,但糖分卻會慢慢地侵蝕我們的神經。”

“疲憊的工作給我們亞健康,穩

定的生活給我們幸福,但長久的幸福讓我們喪失危機感。”

“所以很多人纔會追求刺激,不管是過山車、大擺錘還是恐怖屋,都可以用適度的驚嚇讓我們明白生活的美好,讓我們心跳加速、腎上腺素激增,日漸腐朽的身體機能再度高速運轉!”

“就像很多人在原本的生活中渾渾噩噩,效率低下,覺得人生冇有意義,如果突發變故,或者一場疾病治癒,卻會讓他們瞬間意識到生活的可貴,讓他們能夠更好地珍惜現在、過好未來的人生。”

“所以,那些對平靜的生活感到枯燥、乏味,內心中渴求冒險的人,其實都可以到驚悸旅舍中來體驗一番!”

“在這裡,你無須擔心被過度驚嚇,無須擔心體驗單一,這裡的三個項目會用循序漸進的方式為你提供最適合的恐怖體驗,而且可以存檔,隨時可以中斷再繼續,就像《回頭是岸》一樣,給了你一個最佳的挑戰舞台!”

“所以,驚悸旅舍適合每一位想要挑戰自我的人!”

“最後一個問題,驚悸旅舍的定價策略,是不是很失敗?”

“當然不是!”

“這背後顯然有非常深層次的原因。”

“‘絕境逃生’的白菜價,是為了吸引更多的遊客前來,用有趣的玩法、多人社交、可重複的遊戲體驗,儘可能擴大整個驚悸旅舍麵向的遊客群體。”

“體驗一次之後,也可以帶著朋友一起再來玩,低廉的價格讓它可以作為一個常駐的體驗項目。”

“而這批玩家在體驗過適度的驚嚇之後,自然地會對另外的兩個項目產生好奇,會對更恐怖一些的體驗躍躍欲試。”

“於是,他們會進入‘凶宅夢魘’。如果完不成挑戰,那就說明你還不足以進入‘終極恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅夢魘’中的體驗項目,就說明你有足夠的的實力去挑戰‘終極恐怖’,甚至是挑戰其中的最高難度!”

“所以,這個定價策略實際上真正達到了‘物有所值、童叟無欺’。”

“其他的鬼屋,你花了幾十塊的門票,剛進門就被嚇出去了,這顯然不是‘物有所值’。”

“但是在驚悸旅舍,你想多花一分錢都冇門!花錢越多,說明你獲得了越多的體驗,而且你的內心也更加強大!”

“這種定價策略在剛開始的時候肯定是不被理解的,因為大部分人還隻是沉溺於‘絕境逃生’,而完全冇有意識到‘凶宅夢魘’和‘終極恐怖’的有趣之處。”

“但隨著時間的推移,越來越多的人嘗試後麵的兩個項目,就會發現驚悸旅舍的三個項目其實是一個統一的整體,全部體驗之後,你才能真正明白,驚悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

“到那個時候,你一定會跟我一樣,愛上這個地方。”

“至於第一個項目排隊的問題,我相信很快就能得到改善。”

“隨著第二、第三個項目的遊客越來越多,第一個項目會被分流。”

“同時,驚悸旅舍內的主題餐廳、黃金迷宮、治癒噴泉、女仆咖啡等店麵,也將對遊客產生分流效果。”

“而且,騰達一定會有其他的辦法去改善排隊的問題,因為遊戲廠商最擅長的就是迭代更新、優化體驗!”

“所以我的建議是,如果是對平靜的生活感到枯燥、乏味,想要找點刺激的同學,不要害怕,你在驚悸旅舍中會被保護的很好,這種體驗目前在國內是獨一無二的,在世界上也很罕見,絕對值得親自來體驗一趟!”

“而且,京州有無名餐廳、摸魚網咖,還有GOG原畫師親手繪製的英雄主題電話亭,這絕對是一個內容豐富的打卡聖地!”

“週末來玩兩天,足以讓你體驗到另一個不同的世界!”

“好的,各位觀眾父親,以上就是這期視頻的全部內容,歡迎大家三連支援!”

“‘下次一定’的同學也冇有關係,等預言成真,你們一定會回來把三連補上!”

-

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報