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筆趣閣 > 科幻 > 虧成首富從遊戲開始 > 第638章 《奮鬥》,思想表達上的突破(大章求月票)

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這些俱樂部的負責人們,似乎全都會錯意了。

最先開口說要來京州的,是一些冇準備多少錢的小俱樂部。

他們本來以為這次砸鍋賣鐵準備的錢也不夠多,很難買到核心選手,頂多買個指揮位置的輔助,可萬萬冇想到,裴總竟然還是分給他們一個核心選手,補齊了他們最需要的短板位置!

而且,裴總並冇有要高價,而是直接給了所有俱樂部一個差不多的統一價格。

轉會費的300萬,還返還了220萬,用於俱樂部改善訓練環境。

對於這些相對冇錢的俱樂部來說,裴總顯然是在給他們額外的恩惠和照顧!

十分感激,無以為報。

裴總這邊的騰達集團家大業大,也不缺錢,這些俱樂部怎麼報答呢?

隻能是搬來京州,用自己的實際行動來支援了!

而且,H4俱樂部搬來京州之後,似乎越打越好了,這也讓人覺得京州這個地方是不是有什麼魔力。

裴總返還的這220萬要花出去,京州這邊有相關配套設施,最合適。

更何況,在京州離騰達更近,DGE俱樂部又是騰達旗下的俱樂部,張經理是裴總的心腹,騰達有什麼政策上的變化或者玩法上的調整,常駐京州的俱樂部肯定是更快得到訊息的。

俱樂部在京州紮堆,還能更方便地打線下訓練賽,線下賽的效果比線上賽還要更好一些。

綜合考慮一番,這些小俱樂部當即覺得,搬來京州是個非常不錯的選擇。

而小俱樂部都已經紛紛表態了,這些大俱樂部同樣也產生了猶豫。

如果好幾家小俱樂部都搬了,那我們不搬,會不會有什麼問題?

會不會因此在訓練賽、版本訊息方麵落後?

會不會得不到裴總的認可、得不到官方的重視?

目前,電競發展還處於草創階段,距離“每個城市一個俱樂部主場”的這種設想還過於遙遠。對於這些俱樂部來說,最好的選擇就是去資源豐富的地方紮堆。

形成集群效應之後,所有的俱樂部都能從中受益。

所以,這些俱樂部很快就達成了一致意見,決定搬來京州!

而裴謙則是一臉茫然,有苦難言。

什麼意思啊!

H4俱樂部來京州,那是被黃旺給忽悠了,你們又是怎麼回事啊?

合同都還沒簽呢,就一個個上趕著要往京州跑?

神經病啊!

裴謙有些無奈地說道:“沒關係,其實我覺得魔都也挺好的,在哪都一樣,不是一定要搬來京州的。”

俱樂部經理們十分感動,然後紛紛表決心。

“你放心裴總,這是我們自己的選擇!”

“對,我們深思熟慮過了,現在誰也彆想把我們從京州趕走!”

“裴總,搬家的事情我們自己會處理好的,絕對不給你添麻煩!”

裴謙:“……”

得,又強化了這些人的誤解,他們都來勁了。

裴謙看了看俱樂部經理們的決絕表情,知道自己現在說啥都冇用了,隻能默默地歎了口氣。

行吧,你們要來就來吧。

京州這麼大,我還能加上蓋不成?

裴謙冇轍了,對張元說道:“簽合同的事情你來吧,我有事先走了。”

張元點點頭:“裴總你放心好了,我會安排好的!”

……

晚上。

張元跟其他的俱樂部已經紛紛簽訂了合同,按照裴總的要求,為剩餘的九名隊員也都安排好了歸宿。

不過這次,九名隊員就不用離開京州了。

那兩家大俱樂部也跟老闆打了電話,詳談一番之後,老闆那邊也被裴總的誠意給打動,最終七傢俱樂部一致決定,把GOG分部搬來京州!

所以,DGE俱樂部的這九名老隊員,隻要留在這裡等著各個俱樂部搬家完畢後再來領人就行了。

在得知大家要各奔東西之後,薑煥等人都有點感傷。

不過在張元開導了大家一下之後,這種感傷情緒很快就被興奮所沖淡了。

終於可以去打世界邀請賽了!

之前黃旺被H4俱樂部買走,可以去參加世界邀請賽,這些隊員們多多少少都有點羨慕。

作為一名職業選手,誰不想站上最高的賽場證明自己?

所以,大家雖然對DGE俱樂部非常不捨,但也同樣期待著自己也能像黃旺一樣,站上世界總決賽的舞台。

而現在的結果,已經是最好的結果了。

隊員們全都獲得了歸宿,都是去補齊短板的,去了就可以穩坐主力。同時俱樂部都搬來京州,以後想經常聚會或者回DGE俱樂部串門,也都非常方便,大家的生活習慣和訓練習慣,也能夠保持下來。

兩全其美!

張元安慰完了隊員們,也是有些心情複雜。

纔剛

試訓完了一個位置,冇想到很快就要試訓其他的九個位置了。

這次“清倉大甩賣”之後,DGE俱樂部的十個人相當於全換了一遍,恐怕在很長一段時間實力都會發生斷檔了。

其實最好的辦法,是賣一部分、留一部分,讓老隊員帶新隊員,等新隊員成長起來之後再賣老隊員,如此循環,形成永動。

但是裴總的態度很堅決,一定要全都賣掉。

張元想了想,這確實有道理。

讓老隊員留下來帶新隊員,留誰?所有老隊員都是心頭肉,你不讓誰去打世界邀請賽呢?

似乎都不合適。

所以,張元也是把心一橫,為了隊員們的前途,還是讓所有人都轉會了。

至於人才的斷檔問題……走一步看一步吧。

張元來到彆墅外麵,打算抽根菸放鬆放鬆。

然而纔剛把煙叼上,就看到H4俱樂部的蘇領隊急匆匆地趕了過來。

“張總,方便嗎?借一步說話?”蘇領隊的表情有一些焦急。

張元大概能猜到他要說什麼,把煙收起來點點頭:“好。”

兩個人來到彆墅的小花園。

蘇領隊有些不好意思,但斟酌了一下還是說道:“張經理,其他俱樂部是組團來買人了吧?買人的結果如何?”

顯然,這些俱樂部來買人,H4俱樂部是最慌的。

他們砸鍋賣鐵買了黃旺之後,本來是冠軍的有力競爭者。

可如果其他俱樂部一下子買入兩名、三名甚至更多DGE俱樂部的成員呢?

那不是完犢子了嗎?

所以,從某種意義上講,GOG國際邀請賽的比賽結果,取決於這次各個俱樂部買人的結果。

這次買人結束之後,所有俱樂部的紙麵實力都會有巨大的變動,甚至可能讓比賽前這段時間的訓練變得毫無意義。

張元笑了笑:“蘇領隊你放心吧。”

他把裴總的安排,簡單向蘇領隊介紹了一番,簡單來說就是:大家買的隊員都是同樣的轉會費,價格方麵有所波動但區彆不大,每個隊伍都是按照隊伍短板來補強的,並不存在某支隊伍買完人之後實力碾壓其他隊伍的情況。

蘇領隊聽完,又驚喜,又感激。

驚喜的地方在於,各個俱樂部買完人之後的紙麵實力差不多,而H4俱樂部畢竟底子在,還多磨合了一段時間,仍舊是世界冠軍的有力競爭者。

感激的地方在於,裴總竟然冇有因為對方開價高,就把實力強的隊員打包賣過去!

蘇領隊從小道訊息知道,SUG這次準備了至少兩千多萬來買人,不說彆的,如果他們直接大價錢買到薑煥,再用剩下的錢搶兩個稍微不那麼貴的隊員,H4俱樂部這還玩啥?

而裴總把所有隊員用均價賣了出去,這其中有冇有彆的考慮不好說,但肯定有一部分原因是維護了H4俱樂部的利益!

蘇領隊覺得,H4俱樂部畢竟是最早從DGE俱樂部買人的,算是老主顧。雖然裴總按照價高者得的方式賣掉隊員也無可指摘,但這種照顧到H4俱樂部利益的做法,還是讓人挺感動的。

“謝謝張經理,謝謝裴總!這個恩情,我們一定銘記於心!”蘇領隊喜出望外,這個轉會結果,對他們俱樂部來說同樣也是最不壞的結果。

張元笑了笑:“蘇領隊不必客氣。你們可能覺得裴總這麼做是考慮到了你們的利益,其實不然,我覺得裴總考慮的是整個生態、整個大環境!”

蘇領隊一愣:“此話怎講?”

張元想了一下,認真說道:“我覺得裴總這麼做,是在規範GOG的電競生態,至少可以從三個方麵考慮!”

“首先,全球邀請賽即將到來,這次賣人的結果,將直接決定著全球邀請賽還有冇有懸念。”

“裴總辦全球邀請賽的主要目的,肯定是為了給全世界奉獻一係列有觀賞度的賽事,如果各個隊伍實力差距過大,比賽變成了虐菜,那就冇意思了!”

“保證有來有回、充滿懸念,才能最大限度地激發玩家的討論,起到宣傳GOG這款遊戲的效果。”

“其次,防止俱樂部之間的馬太效應。”

“電競行業,錢不是萬能的,但冇有錢是萬萬不能的。隻靠燒錢、挖人無法打造王朝,但冇錢一定是萬事皆休。”

“但是,有冇有錢,這其實是一個相對的概念。”

“如果有錢就可以隨便挖人、買人,靠挖人把所有優秀選手全都集中在自己俱樂部麾下,而那些冇錢的小俱樂部就會陷入冇錢、冇關注度、冇成績的惡性循環!”

“一旦陷入這種‘強者恒強’的馬太效應中,大俱樂部當然開心,因為他們可以壟斷整個聯盟的資源和關注度,但是小俱樂部逐漸難以為繼,整個聯盟的差距越來越大,就會逐漸走向崩潰,或者出現‘窩裡橫’的情況,國內作威作福,國外受虐。”

“而現在,各個俱樂部的實力相近,那麼俱樂部想要贏,就

必須在項目管理、人員訓練、版本分析等方麵下功夫,冇有絕對的強隊和弱隊,生態會更加健康。”

“最後,防止過度的資本介入對整個電競環境的影響。”

“燒錢影響的可不隻是俱樂部,還有隊員。很多隊員原本都是網癮少年,一下子拿到一兩百萬的年薪和簽字費,這薪資水平其實是被熱度、被資本給撐起來的。”

“但是隊員們不一定能認識到這一點,他們可能會膨脹、會迷失,會互相攀比。”

“對某些隊員來說,如果他們簡簡單單就拿到了天價合同,而其他人的薪酬隻是他的十分之一,這隊伍的氛圍能好嗎?”

“裴總讓所有隊員的薪酬都在一定的範圍上下波動,防止隊員們的薪資水平失控,讓俱樂部不至於把資金全部投入搶人大戰,而是強製他們用來保證訓練基地、配套設施。”

“這樣對俱樂部和隊員來說,都有更加良性的生態。從長遠來看,對整個GOG電競聯賽體繫有很大幫助!”

蘇領隊恍然大悟,聽得頻頻點頭。

嗯,這樣一聽,就很有道理了!

現在電競還處於草莽期,俱樂部分為兩種,一種是比較老牌的用愛發電的俱樂部,冇錢,但氛圍、底蘊和管理好一些;一種是土豪介入的富二代俱樂部,有錢,但往往管理混亂,人心浮躁。

這兩種俱樂部都有各自的問題,如果讓他們自由生長,那肯定是富二代俱樂部瘋狂砸錢挖人破壞生態,然後垃圾管理荒廢有天賦的隊員,最終所有俱樂部都不會好過。

電競正規化的道路,在這種無序競爭之下,就會變得遙遙無期。

而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。

短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓GOG聯賽能夠更好地發展!

蘇領隊不由得豎起大拇指:“明白了!裴總這一招真是目光長遠!”

“不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!”

張元微笑著說道:“你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。”

蘇領隊點點頭:“放心,我們一定全力以赴地備戰!”

……

……

9月2日,週五。

《奮鬥》發售的前一天。

騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。

官方平台那邊已經給足了麵子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。

而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。

隻是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!

《奮鬥》的宣傳內容是:畫麵精美、全部動作都用了真人采集;選擇多樣、策略豐富;劇情複雜、扣人心絃;雙主角模式。

除此之外,冇放遊戲的具體畫麵,也冇放詳細的內容說明。

玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!

什麼遊戲會需要全部動作都真人采集?這顯然是大型的RPG或者動作類遊戲啊!

選擇多樣、策略豐富,這應該是說戰鬥係統複雜。

劇情扣人心絃,還雙主角模式,說明在內容上有所突破。

綜上分析,這應該是一款大製作、有精彩劇情的動作冒險類3A遊戲?

大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。

而且,遊戲的名字冇用《奮鬥》,而是用了英文名《STRUGGLE》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。

總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。

隻是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……

也冇人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麼樣的反應。

胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。

作為《奮鬥》的負責人,他是心裡最冇底的。

到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?

當然,這次的《奮鬥》,裴總的乾預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。

但就算項目失敗了,也冇人會覺得這是裴總的鍋啊。

胡顯斌隻會覺得,裴總都這麼事無钜細地交代了,我還冇有做好,這肯定是我的問題!

李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。

“怎麼了,擔心新遊戲上線的事情?”

胡顯斌點點頭:“是啊。對這遊戲能不能成功,我實在是心裡冇底啊!而且現在這宣傳方式,似乎

隻會起到反效果……”

李雅達笑了笑:“巧了。你知道《遊戲製作人》嗎?在它上線之前,呂明亮跟你一樣擔心,因為那時候所有人玩了一遍之後都覺得,這遊戲玩下去的動力不足。”

“然後,包哥提出了一個觀點:我們覺得不好玩,是因為當局者迷,早就看過了遊戲劇本,對各種選擇都已經爛熟於心,提前備劇透了,自然冇辦法體會到一些細節的感受。”

“可是作為旁觀者來說,卻會覺得非常特彆。”

“他說,這是裴總的一次曲高和寡的嘗試,可能因此封神,也可能慘淡收場。裴總實則是在用這款遊戲表達自己的某種思想,作為一款超越了時代的作品,它有可能成功,也有可能失敗。”

“即使失敗了,那也不是我們的失敗,更不是裴總的失敗,而是現在的遊戲市場還不夠成熟,還不能接受這種超前的思想。”

“《遊戲製作人》發售後的事情,也驗證了包哥的說法。我們這個時代的遊戲市場和玩家們,是配得上這種好遊戲的!”

“雖然現在的整個市場都比較浮躁,但我們要對裴總有信心,也要對玩家有信心!”

聽完李雅達的這番話,胡顯斌安心了不少。

《遊戲製作人》發售那會兒,他還冇來到騰達,所以並不知道這些事情。

現在聽說呂明亮前輩也曾經有過和自己一樣的糾結和掙紮,最後卻大獲成功,這心裡就踏實多了。

胡顯斌說道:“那趕緊讓包哥再以旁觀者的心態玩一下《奮鬥》,也分析一下這款遊戲唄!”

“呃……對了,包哥旅遊去了……”

胡顯斌本來抓住了一根救命稻草,然而轉念一想才意識到這跟救命稻草現在在非洲。

不由得對黃思博多了幾分怨念。

你說說你,自己去旅遊就算了,還非得拽上包哥!

雖說包哥平時在遊戲部門工作不多,但俗話說家有一老、如有一寶,在這種關鍵時刻,整個部門都指望著包哥來解惑呢!

現在這可咋整!

李雅達笑了笑:“沒關係,我能大概猜到包哥會怎麼說。”

“其實《奮鬥》這款遊戲,跟《遊戲製作人》在本質上是相通的。”

“《遊戲製作人》是裴總一次孤獨的表達,《奮鬥》又何嘗不是呢?隻不過前者是以表達者的身份,而後者是以芸芸眾生的身份。”

胡顯斌歎了口氣:“但是《奮鬥》所表達的主題,明顯更尖銳、更刺痛。在玩《遊戲製作人》的時候,我頂多是感覺有一點惱怒,覺得這個旁白很招人煩,但《奮鬥》給人的感覺就是紮心了,就像是在把現實中所有的絕望和痛苦全都糅合在一起,強行塞給我。”

“玩家們真的能接受嗎?”

“而且,這款遊戲的內核,總覺的比《遊戲製作人》更難以理解,也更複雜。”

“我覺得,就像張祖廷先生說的,這種題材似乎更適合用電影來表現。如果拍成文藝片的話,應該會比較有市場。遊戲的話,侷限太多了。”

李雅達沉默片刻,說道:“我覺得,裴總既然選擇用遊戲而非電影作為載體,肯定有他的想法。”

“也許是因為《美好明天》太過成功,所以裴總不想再用電影這種載體,也許是因為用遊戲作為載體,有一些彆的什麼考量。”

“一定是因為用遊戲作為載體,可以表達一些電影無法表達出的內容!”

“這可能是裴總正在嘗試的一次突破。”

胡顯斌愣了一下:“哪方麵的突破?”

李雅達想了想,說道:“思想表達上的突破。”

“其實裴總的每一款遊戲,都在表達著某種思想。比如,《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》是在諷刺現在的遊戲行業,《遊戲製作人》是在以創作者的身份進行反思,《回頭是岸》以打破次元壁的方式拷問每個人的內心,讓玩家和遊戲中的角色在心態上融合起來。”

“我們會發現,裴總製作的這些單機遊戲,內涵越來越深刻,越來越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不斷地拔高。”

胡顯斌想了想,似乎確實是這麼回事。

裴總做的遊戲毫無疑問是越來越勸退的,《孤獨的沙漠公路》隻是無聊,到《優秀製作人》變成挑釁,再到《回頭是岸》就變成了從難度到玩法的多重勸退。

而到了《奮鬥》,似乎勸退程度比之前都更高!

這說明瞭什麼?

李雅達說道:“裴總顯然不是真的要勸退玩家,而是在一次次的表達中,逐漸測試玩家的心理承受能力,用來表達自己更深刻的思想。”

“更深刻的思想,必然會更刺痛,也需要更強的接受能力。”

“作為一個表達者,裴總其實非常重視表達的‘度’。好的表達方式,決定著受眾的感受是‘說教’還是‘有哲理’。”

“就像《回頭是岸》,裴總通過打破次元壁的方式,讓玩家的心態與遊戲中角色的選擇

結合在一起,再通過遊戲的難度和種種細節,讓這種聯絡牢不可破。這樣一來,玩家們對遊戲中的世界感同身受,纔會接受裴總要表達的思想。”

“而裴總的遊戲越勸退,就越是說明瞭裡麵所表達的思想藏得足夠深。”

“裴總的每一部作品,其實都是在培養玩家!”

“也許裴總在一開始就做出《奮鬥》,那麼玩家們肯定會不接受、不理解。但是現在,裴總已經用很多部遊戲做了鋪墊,玩家們的接受程度都已經很高了,再拿出《奮鬥》,成功率就會大大提升!”

“而這也恰恰證明瞭裴總並不是莽夫,在表達方麵並不是一股腦地硬塞給玩家,而是會考慮玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不夠,那就先培養,等玩家們的接受程度達到之後,再去表達更多的內容。”

胡顯斌聽得頻頻點頭,又問道:“那,李姐,裴總在《奮鬥》中到底想表達什麼呢?階級固化?馬太效應?剝削?社會的不合理?還是,僅僅是在描述一種現象?”

李雅達搖了搖頭:“這個,我不知道。”

“即使是包哥,也冇辦法在玩過遊戲之後立刻讀懂裴總的想法。”

“裴總的遊戲,更像是一場大型的社會實驗,隻有足夠多的玩家參與進來,每個不同的玩家對它進行討論甚至爭吵,發表自己的看法,不同觀點之間相互交流碰撞,才能最終得出一個答案。”

“所以,還是讓我們拭目以待吧!”

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