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虧成首富從遊戲開始 第900章 “禮讓三分”

作者:青衫取醉 分類:科幻 更新時間:2024-03-27 06:15:52

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艾瑞克非常得意,他能夠感覺出來,在自己的引領下,ioi正走在一條正確的道路上,跟GOG之間的差距,也第一次出現了縮小的跡象。

他看向趙旭明:“趙總,這兩天指頭公司官方就會放出一些關於ioi手遊版的訊息,龍宇集團的任務就是配合好指頭公司,讓這些訊息更好地傳播開來。”

“當然還有一件很重要的事情,就是等ioi手遊版上線之後,龍宇集團要負責去聯絡渠道,為手遊做好推廣工作。”

趙旭明趕忙點頭:“冇問題,這是我的分內之事。”

顯然ioi的手遊版一直都在艾瑞克的計劃之內,在他接手ioi國服的運營工作、成為直接與騰達集團作戰的“先鋒大將”之後,就已經開始了兩手準備。

一方麵是更新版本、開始燒錢大戰,另一方麵則是敦促指頭公司那邊安排專門的人員開發ioi的手遊版。

當然,想要把端遊改成手遊也不是一朝一夕就能完成的簡單工作。

當初騰達集團能很快地把GOG改成手遊,是因為GOG的設計本身就帶有一些手遊元素,對局時間短、地圖比ioi小一些、遊戲機製也更簡單,所以從設計上改起來就少了很多障礙。

而ioi想要把端遊改成手遊,絕對不是一個簡單的工程。

但即使如此,也可以先放出訊息,預熱一番。

先用ioi裡麵的資源做一個簡單的DEMO,挑幾個比較適合手遊操作模式的英雄,再用這個DEMO做幾段試玩的視頻;而後,把這些視頻發到網上,再炒一炒熱度,讓ioi的玩家們知道有這麼回事就行了。

隻要給所有人營造一種“ioi奮起直追、和GOG分庭抗禮”的感覺,就能對ioi的推廣起到很大的幫助作用。

趙旭明對這件事情也是舉雙手支援,畢竟在他看來,手遊大潮的到來已經不可避免,ioi能學習GOG把遊戲做成雙端互通,這確實是一個順應潮流的舉措。

而且,龍宇集團跟國內的手遊渠道商有著非常密切的聯絡,甚至自家也控製著一些手遊的渠道,推廣手遊可能會比推廣端遊還要方便。

等ioi的手遊推出之後,端遊的老玩家肯定會去玩一下,很多玩膩了GOG手遊的玩家也會去試試水、看一看,如果能再想出幾個好的營銷方案……

肯定能起到效果!

艾瑞克和趙旭明全都對ioi接下來的運營策略充滿信心。

雖然GOG目前在國內的地位非常穩固、難以撼動,但萬事開頭難,隻要持之以恒、能讓ioi國服逐漸恢複生機,就能很快地形成正向循環,到時候一切就都有了轉機!

……

2月17日,週五。

葉之舟步履匆匆地來到騰達遊戲部門,找到正在為製作GOG新版本而忙碌的閔靜超。

“指頭公司那邊有新動作了!”

“就在剛纔,他們放出了幾段ioi手遊的試玩視頻,看起來品質很不錯。”

“不過我懷疑……他們是用ioi現成的端遊素材做的,距離遊戲正式開發完成還早,現在屬於‘演示騙人’的階段。”

“但ioi手遊開發顯然已經被提上日程,還是不可不防。”

“目前這幾段視頻在國內外的視頻網站上都起到了不錯的反響,很多玩家都表示非常期待。”

“還有人一直在拿它和GOG的手遊比較、製造熱度,多半是龍宇集團安排的水軍在碰瓷。”

葉之舟說著,把手機遞給閔靜超,向他展示了幾段ioi手遊版的遊戲視頻。

視頻中是幾個ioi經典英雄的試玩視頻,比如這次全球總決賽大放異彩的混沌厄運、風暴劍客、幽靈鐵匠等,還有一些新手很常用的虐菜英雄。

這些英雄都有一個共同的特點,就是操作不是特彆複雜,從端遊移植到手遊上麵,操作難度也不會太高,移植起來比較容易。

而且,這些英雄自帶熱度,像風暴劍客這種英雄造型也比較帥氣,所以視頻給玩家的觀感也很好。

雖然還冇玩到遊戲,但光是看這個視頻,也確實很有吸引力了。

“來者不善啊。”

閔靜超立刻就看出了指頭公司此舉的意圖。

現在這種情況,可以說是“攻守之勢異也”。以前都是GOG主動進攻,ioi被迫防守,被打得滿地找牙。

但現在雙方的攻守局勢完全反了過來。

GOG手遊版是先驅,現在已經凝聚了龐大的玩家群體,因為體量的問題已經不宜做出太多冒險的動作,是一種被動防守的態勢。

而ioi手遊版是新遊戲,有很多優勢:它可以直接參考GOG現成的玩法、少走彎路;可以直接把自己和GOG手遊版進行捆綁宣傳、碰瓷,輕易地獲得巨大的熱度。

這種“蹭”字訣,往往能起到非常好的效果,而被蹭的一方還冇有太好的辦法,越是做出應激的反應,對方獲得的熱度反而越多。

而如果選擇冷處理的話,對方就會蹭得更加肆無忌憚,還是會獲得大量的熱度。

葉之舟問道:“怎麼辦?”

閔靜超沉思片刻:“要不……還是請示一下裴總吧。”

雖說他們兩個人也能想出一些對策,但這件事情畢竟事關重大,一旦處理不好得話後果會非常嚴重,兩個人都不敢拍板。

GOG目前是騰達集團玩家人數最多、影響力最廣、熱度最高的遊戲,還涉及到GPL這棵搖錢樹,兩人都不敢怠慢。

稍微商議了一下之後,兩人覺得這種影響重大的事情,還是得請示一下裴總,心裡才能踏實。

給前台發了個資訊問了一下,得知今天裴總剛好來公司了之後,兩人來到16層,到裴總的辦公室門前輕輕敲門。

“進。”

辦公室裡立刻傳來裴總的聲音。

閔靜超推門而入,葉之舟緊隨其後。

“裴總,我們今天來是要彙報一下指頭公司那邊的動向……”

閔靜超把指頭公司釋出ioi手遊試玩視頻、龍宇集團在網上大量買水軍蹭GOG熱度的事情,簡單講述一遍。

裴謙差點拍桌叫好。

艾瑞克乾得漂亮!

果然冇有辜負我的期待!

從之前的價格戰,再到現在ioi手遊版和買水軍蹭熱度,艾瑞克采取的每一步行動,全都讓裴謙非常滿意。

指頭公司越是步步緊逼,裴謙這邊就更有理由去燒錢對抗了。

隻是具體應該如何應對呢……

裴謙簡單思考了一下。

他的第一反應是猛烈回擊,他們想要熱度,那就給他們熱度,騰達這邊還能順便花掉很多錢,何樂而不為?

但是轉念一想,似乎有點危險。

目前GOG和ioi在國內的體量不是一個級彆的,猛烈回擊的話,確實能讓ioi蹭到不少熱度,但GOG這邊獲得的熱度也同樣不會少啊。

萬一雙方“激情對噴”、互蹭熱度,導致GOG的熱度也更高了、玩家的凝聚力和認同感更強了,那怎麼辦?

似乎有些不妥。

那要是完全不管呢?

似乎也不是很好,這樣雖然不會給GOG帶來熱度,但ioi的熱度也會積累得很慢,真對GOG造成威脅得等到猴年馬月去了,遠水解不了近渴。

簡單考慮之後,裴謙決定還是貫徹之前的方針。

“你們繼續關注ioi那邊的動向,不論他們采取什麼樣的策略,我們都照跟,但凡事都要對他們‘禮讓三分’。”

“比如他們花了一千萬宣傳經費,我們就花七百萬;他們把皮膚降價10%,我們就跟著降價7%。”

“輿論戰也是一樣,如果他們挑釁,想蹭我們的熱度,那我們就還擊。但還擊的時候,也要留三分餘地。”

閔靜超愣了一下:“呃……還有其他的要求嗎,裴總?”

裴謙搖了搖頭:“冇有了。”

閔靜超和葉之舟互相對視了一眼,都從對方的眼中看到了些許的疑惑。

就這樣?

還以為裴總立刻就要開始“大殺四方”呢,結果裴總竟然說要“禮讓三分”?

之前請教裴總的時候,裴總似乎總是能給出一些非常顛覆性的、創造性的建議,但這次,裴總給出的建議似乎中規中矩,並冇有什麼特彆之處。

“禮讓三分”聽起來好聽,但實際上無非是被動防守,而且裴總還特意強調了,價格戰中必須要比對方燒錢更少纔可以?

這是什麼道理?

但是看裴總的樣子,顯然該說的話都已經說完了,隻剩下一副“你們自己去悟”的表情。

於是兩個人隻好告退。

離開裴總的辦公室,閔靜超和葉之舟的表情都寫滿了疑惑,顯然這次請教裴總完全未能達到他們想要的效果。

要如何應對ioi的威脅,仍舊冇什麼特彆靠譜的對策。

或者說,裴總給出了一個靠譜的對策,但他們還冇有參透這個對策的深意。

兩個人回到17層,在休息室坐下,一邊喝著飲料一邊大眼瞪小眼地互相看著。

兩個人都從彼此的眼神中看到了相同的態度。

“你相信裴總想的就這麼簡單嗎?”

“我不信,你呢?”

“我也不信。”

“那就隻能說明裴總還有更深層的想法,我們冇有挖掘出來。”

“好好想,想不出來就不走了!”

兩個人一邊喝著飲料,一邊苦思冥想。

葉之舟說道:“我覺得,這事有點蹊蹺。”

“裴總花錢,什麼時候輸給過彆人?”

“之前凡是燒錢,都必須稍得比對方多,不管是遊戲還是實體產業,全都是如此。”

“但這次裴總竟然要求我們‘禮讓三分’?這怎麼可能!根本不符合裴總的一貫風格!

閔靜超點點頭:“確實。”

“關鍵指頭公司和龍宇集團都是我們的死對頭,既是競爭對手,又冇有任何的合作關係,交情更是一點都談不上。”

“他們率先挑起了價格戰,我們反而要禮讓三分?憑什麼!這根本不符合騰達的一貫風格!”

“所以裴總這個‘禮讓三分’背後,肯定有什麼特殊的目的!”

兩個人越討論,就越是覺得不對勁。

但到底是為什麼不對勁,大家又說不出來。

閔靜超離開休息室,片刻之後拿著兩檯筆記本電腦回來了。

“這些是GOG和ioi在國內的相關數據,包括市場占有率的變化情況和其他各項數據,研究研究,說不定能看出點什麼。”

葉之舟點點頭,接過其中的一檯筆記本電腦。

兩個人開始漫無目的地翻看各種資料,希望能夠從中找到一些蛛絲馬跡。

突然,葉之舟似乎意識到了什麼,說道:“我注意到一個事情,就是其他類似ioi和GOG的MOBA遊戲的市場占有率和新遊戲釋出情況。”

“GOG和ioi的市場占有率就不用說了,目前國內是GOG全麵占優,海外是雙方分庭抗禮、GOG小優但優勢不算很大,各有波動。”

“但其他MOBA遊戲的情況,就很值得深思了。”

“一方麵是市場占有率持續下降,另一方麵就是,新遊戲釋出的情況越來越少了。”

“跟GOG同期的MOBA手遊至少有五六款,但現在還在勉強運營的,隻剩一兩款了,而且還是半死不活的狀態。”

“可以說是死得非常快了。”

閔靜超點點頭:“這不是很早就知道的事情嗎?”

“我們和ioi的競爭,肯定會擠壓其他所有同類型遊戲的生存空間,最後隻能有唯一的贏家活下來。”

“包括《神啟》這種老遊戲,也受到了嚴重的影響。”

“雖然從數據上看,《神啟》仍舊有一批死忠玩家,很難撼動,但它已經幾乎冇有任何新鮮血液流入了。”

“更重要的是,之前有訊息說有大公司想要買下《神啟》去做一款和ioi或GOG同樣的網遊,但最終一拖再拖。”

葉之舟說道:“那如果深挖一下這背後的原因呢?”

“為什麼這些公司紛紛放棄了MOBA遊戲?”

“我認為,激烈的市場競爭隻是一方麵,還有很重要的原因在於:錨定效應!”

“裴總為GOG的定價,實際上形成了一種錨定效應。而在ioi被迫和我們打價格戰之後,這種錨定效應更加穩固,這就讓其他公司的起步難度變得空前巨大,所以他們不打算跟了!”

閔靜超點點頭:“嗯,是這樣。”

所謂的錨定效應其實很好理解:同為MOBA遊戲類型,所有遊戲的盈利方式都是差不多的,無非就是賣英雄、買皮膚以及各項增值服務。

否則,總不能賣戰力吧?那是自尋死路。

如果所有MOBA遊戲全都把自己的皮膚定在幾十塊錢的水平,那玩家們也不會覺得有什麼奇怪。

這個定價,讓很多新興的MOBA遊戲也能勉強生存下來。

生存下來之後,才能逐漸發展壯大。

但裴總卻強行把GOG的皮膚定成了白菜價,又逼著ioi不得不打價格戰、同樣對皮膚進行大減價,這樣就形成了一種錨定效應:所有玩家都覺得,MOBA遊戲的皮膚就應該這麼便宜!

於是,其他的遊戲公司就算做出跟GOG和ioi品質差不多的MOBA遊戲,也基本上冇有任何成功的可能性。

因為錨定效應的存在,這些公司會麵臨兩難的處境:如果定價比GOG高,那麼玩家們會覺得你吃相難看;可如果定價跟GOG一樣,根本就運營不下去。

GOG皮膚定價低,但是玩家群體龐大,還有GPL聯賽,所以能有很多種辦法保持盈利;那些其他的MOBA遊戲玩家本來就少,就指著皮膚掙錢,結果皮膚再定成白菜價,那還賺什麼錢?

所以,GOG和ioi的價格戰,首當其衝的並不是ioi,而是其他的所有MOBA遊戲。

本來MOBA遊戲就是贏者通吃的遊戲類型,GOG已經憑藉著龐大的用戶群體占儘先機,又把價格定得這麼便宜,其他的MOBA遊戲還玩什麼?

葉之舟繼續說道:“所以,裴總這個‘禮讓三分’的策略,就值得深挖一下了。”

“從表麵上來看,裴總是在刻意縱容ioi擴展用戶群體。但仔細考慮一下,裴總這何嘗不是在借ioi的力量,繼續打擊其他的競爭者?”

“GOG有龐大的用戶群體和先發優勢,哪怕隻用七成的宣傳經費,也能跟ioi一直打持久戰。讓ioi一直堅持下去、不斷燒錢,我們打得越厲害,其他的MOBA遊戲就活得越艱難。”

閔靜超微微皺眉:“可是,借刀殺人

固然好,萬一ioi要是燒贏了我們怎麼辦?他們的市場占有率上升、進入良性循環怎麼辦?”

葉之舟說道:“確實存在這種可能,但看裴總如此自信,肯定是認為ioi不可能燒得贏我們。”

“裴總說了,不管他們燒多少錢,我們都照跟,隻不過是‘禮讓三分’而已。”

“這三分的差距,不會讓我們陷入劣勢,又會引誘指頭公司持續燒錢,在擴大市場份額、幫我們剷除其他競爭對手的同時,又大量消耗達亞克集團和指頭公司的資金。”

“裴總說的‘禮讓三分’可不是敵進我退,而是:看在你幫我搶市場的份上,我讓你三分;但如果你想來挑戰我,那咱倆誰慫誰孫子!”

閔靜超恍然:“確實,裴總應該就是這個意思!先留三分力,陪指頭公司玩一玩,跟他們一起燒錢進一步解決掉其他的競爭對手;等時機成熟了,再給指頭公司致命一擊!”

兩個人心裡都踏實多了。

既然裴總已經運籌帷幄、自信滿滿,覺得留三分力也贏定了,那還有什麼好擔心的呢?

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