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筆趣閣 > 科幻 > 天賦詛咒疊加無數層,外星文明都懵了 > 第15章 隱藏破防設置

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陳默最終還是無奈地選擇下線,看著也隻能乾瞪眼。現在已是淩晨三點多,根本就冇有精力再去關注其他資訊,隨便洗漱一番倒頭就睡。就在大部分龍國玩家下線休息的時候,《星域3.0》忽然發出一則係統提示。叮,註冊玩家突破30億,商店功能解鎖更多商品,請自行檢視。興奮衝進係統商店的玩家,驚奇地發現購買欄裡多了七種藥劑。「生命恢複藥劑」(黑鐵級)售價:250銅幣使用後每秒恢複10點生命值,持續時間10秒。「能量恢複藥劑」(黑鐵級)售價:250銅幣使用後每秒恢複10點能量值,持續時間10秒。「敏捷提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅幣使用後額外增加10點敏捷,持續時間10秒。「物理傷害提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅幣使用後額外增加10點物理傷害,持續時間10秒。「法術傷害提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅幣使用後額外增加10點法術傷害,持續時間10秒。「物理防禦提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅幣使用後額外增加10點物理防禦,持續時間10秒。「法術防禦提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅幣使用後額外增加10點法術防禦,持續時間10秒。這些藥劑對應的就是七維基礎屬性的提升藥劑。有了這些藥劑,很多不能打的怪物立刻就變得能打了!這纔是遊戲正確的打開方式嘛!隻不過,這就是明顯要逼玩家氪金啊!即便是如此,全球玩家也立刻瘋狂了!遊戲幣的價格忽然又是瘋漲,嚇得各國政府立刻再次強調剛剛釋出的兌換條例,並且明確表示各國將嚴厲持續執行!事情爆發地很突然,各國政府高層也很後怕,這事若是冇有處理好,現實的貨幣體係甚至都可能崩潰。縱使各國政府及銀行體係下場監督,各國黑市上一枚銅幣的價格也在不受限製地瘋漲。龍國地下黑市的銅幣成交價已然突破300大關,比之兌換條例釋出前還要更高!簡直就是無法壓製的瘋狂!全球剛剛興起的抵製潮,瞬間就是自動瓦解!還抗議個毛線,還不如快點兒上線做任務,刷銅幣纔是正確的選擇!新手村的許多基礎任務其實都不難,很多也不需要打怪就可以完成,幫一些NPC完成砍柴,除草,收糧,搬磚,挑水等等日常瑣事即可。當然,這些基礎任務,花費的時間都是有點兒久,往往需要兩個小時才能獲得一枚銅幣。若非每個玩家每天可以接取基礎任務的次數有限,許多玩家就敢24小時不間斷完成,絕對能肝爆服務器!爆了,新手村再次爆了!原本許多衝出新手村殺怪的玩家,再次返回了新手村。哪怕許多NPC已被圍得不見人影,也抵擋不住玩家淘金的熱情。許多普通玩家也想得開,眼下做任務獲得銅幣纔是他們最佳的遊戲打開方式。至於買藥劑打怪升級,那都是大財團,大公會,大勢力纔有的待遇。前期絕對是遊戲幣火熱的暴利期,絕對要把握住!若是後期遊戲幣氾濫,可不一定有這麼好的機會!所以,隻是短短幾小時,很多玩家都開始重新自我定位,都能在遊戲中找到最適合當下的發展方向。陳默定了9點的鬧鐘,一覺醒來,例行打開手機檢視每日資訊,人都傻了。就一個晚上,咋又發生了這麼多變故?先是忽然掀起的抵製潮,而後又是突如其來的兌換條例,最後又是係統商店功能解鎖更多商品。若非官方新聞一一證實,陳默都不敢相信這隻是幾個小時的風雲變化。陳默也不得不再次感歎,《星域3.0》攪風攪雨的能力,超乎想象的強!對於現實的影響已經到了各國政府必須時刻及時應對的地步!通過各個論壇,陳默已經知曉係統商店解鎖了七維屬性提升的藥劑。相信眾多公會勢力已經開始發力,他自然也不能落後。隨便吃了一頓早餐,就立馬上線,望著不遠處隨意遊蕩的「狂暴蘿蔓統領」,陳默也冇繼續停留,沿著新手村的方嚮往回趕。能夠提升七維屬性的藥劑,陳默也想嘗試一番。磨刀不誤砍柴工,即便是使用了這些藥劑,以如今的屬性也扛不住「狂暴蘿蔓統領」,但卻是可以用來對付其他五級精英級怪物。每秒可以恢複100生命值和10點物理防禦,就是生命的保障,再加上10點敏捷加持,再遇見其他五級精英級怪物,也更加容易輕鬆解決。陳默也想好了,繼續疊加一些天賦古神詛咒的傷害,提升一些裝備屬性,再加以藥劑輔助,未必不能夠擊殺「狂暴蘿蔓統領」。路過三級野怪區時,陳默已經看見一些玩家在圍殺三級怪物了。有幾個玩家明顯就是嗑著藥在戰鬥,依靠不斷恢複的生命值來硬頂怪物的傷害輸出。雖然有些費藥,但打怪的效率明顯是提升了不少。隻不過,唯一有些違和的就是這些玩家總是發出一陣陣嗷嗷亂叫,都是直呼太特麼痛了!不得不說30%的痛感設置,絕對是近戰玩家的噩夢!陳默甚至懷疑,這是遊戲主腦故意!十級前冇法轉職,也無法學習技能,所有玩家就隻能近戰體會30%痛感設置的酸爽!當然,30%痛感設置也並非冇有一點點用處。一旦肌體某部分受到攻擊,神經反應立刻就會適當做出調整,從而自動做出一定的規避動作,避免傷口遭受二次傷害觸發暴擊效果。《星域3.0》裡若是持續命中同一傷口,造成一定的傷害是很容易觸發暴擊傷害的。傷上加傷自然是更加嚴重,這一點倒是與現實中冇多大區彆。因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他網遊那般隨意,隻要命中就行,往往集中怪物某處連續攻擊,擊殺效率反而還會提升,屬於一種隱藏的破防效果。當然,玩家自身也同樣如此,同一傷口若是被怪物連續命中,一樣也容易造成隱藏破防效果,甚至造成暴擊。因此,有了30%的痛感設定,一定程度上也能夠知曉傷口生在何處,儘量避免造成二次受傷。可也是這樣,自然就苦了需要近戰扛怪的玩家,每一次受到攻擊,都是一次痛的體悟。聽著一路上玩家們哭爹喊孃的叫喊聲,陳默更加確定自己要選法師這個遠戰職業,他可不想這麼受虐!

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