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我的勢界 第11章 勢道之熵

作者:群聊九千問 分類:其他 更新時間:2024-04-12 09:14:37

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我說的熵並不是物理裡麵的熵,而是這個勢界的勢道之熵。

勢道之熵是影響修煉者生命值的重要原因之一。

勢道之熵根據效果類型會對生命值造成增加或者減少。

一點勢道之熵等於一點生命值。

勢力熵在這裡可以直接理解為一台能夠將勢道等級和五行等級賦予實力數值的顯示器。

所以我的五行屬性的等級實力是以勢力熵顯示的數值來作為自身五行屬性優勢的實力基礎。

五行屬性等級越高,顯示出來的勢力熵的數值就越高。

經過我這些年的修煉,我發現這個世界的修煉者的五行屬性的等級和自然勢道的等級。

這兩者的勢力熵的數值增長都是一樣的,一級代表著一百五十點勢力熵。

我不知道這是不是一種巧合,從現在看來,生命值和勢能熵也存在著某種等量關係。

甚至連勢道造成的負麵等級傷害,也都有著驚人的數字巧合。

至於有多巧合?怎麼說呢?巧合的就像是根據某種特定公式設置的,就像是九九乘法表一樣。

五行各項屬性和自然勢道的初始一級都為一百五十點勢力熵,之後這兩者每增加一級就增加一百五十點勢力熵。

我的五行屬性中的火屬性是三級,也就是說我對火之勢道的修煉和適應力有三級。

換做是勢力熵的數值顯示就是等級三乘以一級一百五十點等於四百五十點勢力熵。

高等級的勢道對低等級是勢道有著絕對壓製。

所以當低等級的勢道被高等級的勢道造成的勢道傷害達到一定的程度時,低等級的勢道會進入一種負麵狀態。

負麵狀態的級彆同樣以一百五十點來劃分等級,一百五十點為一級,三百點為二級,四百五十點為三級。

每個負麵等級都會造成一種持續性以每秒為單位的勢道傷害,每秒持續的傷害為該級彆傷害點數的三分之一。

也就是說,一級一百五十點的三分之一就是五十。

二級三百點的三分之一就是一百。

三級四百五十點的三分之一就是一百五十,以此類推。

負麵狀態主要來自於勢道和勢能。

負麵狀態持續的時間根據不同情況而定,可以通過能夠剋製產生該負麵狀態的勢道的其他勢道或者五行屬性來解除。

這三顆火球的總勢能熵居然達到了一千二百點!平均一顆火球四百點!

我的五行之火是三級,勢力熵是四百五十點,單獨麵對任何一顆火球我都全然不懼。

但是有兩顆以上就不一樣了,除非恢複了五行之火的防禦時效,要不然火球帶來的勢能熵傷害隻會積累式的越來越多。

防禦時效,也被稱為適應時效和恢複時效。

恢複時效就像是運動員運動時候的呼吸,總歸有個呼吸起伏和有氧新陳代謝的過程。

或者說的更直白形象一點,這裡指的是一種五行能量消耗後的恢複。

而這種消耗的能量恢複就像是抽血一樣,需要慢慢恢複血氣,五行能量消耗的則是修煉者體內的勢能。

不過五行的防禦時效是一次性消耗的,防禦一次之後,就需要一段時間來恢複。

不是說修煉者有勢能就能一直髮動五行的防禦時效,類似於技能冷卻。

一般情況下,勢能熵的損耗很小,這種情況火球最多丟失十到五十點勢能熵。

不過有這三個太陽的情況下,我感覺火球的勢能熵可能還會不掉反升。

三顆火球,除去不連貫時會丟失掉一些勢能熵的傷害。

這樣算下來這三顆火球也能對我造成一千一百多點的勢能熵傷害了。

算一千一百點勢能熵傷害,一千一百減四百五十就等於六百五十點勢能熵!

不過這裡的勢能熵傷害不包括之後的負麵傷害。

也就是火之勢道的等級和五行火屬性等級差造成的勢道傷害已經算在勢能熵裡麵了。

勢能熵是基礎的勢能熵傷害,而勢道傷害在除去基礎的勢能熵之後,還會帶來勢道和屬性等級差所帶來的傷害級彆的負麵效果。

就是說我除了要麵對勢能熵造成的傷害之外,還要麵對勢道屬性相差四級與之形成的負麵狀態!

也就是四級灼燒的效果!

四級灼燒效果,那就是每秒兩百點的勢能熵!對生命值血量造成兩百點減少!

冇辦法,這個勢界的勢道規則就是這樣,勢道等級和五行屬性的等級差是硬傷。

勢道等級的壓製就是簡單的誰的等級高,誰就是主宰的一方。

主打的就是一個修煉的適應性,適者生存!

不瞭解這一點,修煉一途就永遠無法走上正道!

如果我被這三顆火球全部擊中的話,對我造成的傷害是六百五十點,而且還會造成四級灼燒的負麵效果!

就算是被兩顆火球擊中,八百點勢

能熵減去我的四百五十點火屬性適應點數。

也能對我造成一百五十的勢能熵傷害,而且還是會對我造成四級火之勢道的灼燒效果。

修煉不是打打鬨鬨!來自勢道的傷害就是這麼的無情!一切以實力為尊!

剛纔修煉天地間的勢能,我是持續三個時辰修煉了三個烈陽同時照射的天地勢能纔有一級的灼燒效果。

也就是說當時我所修煉的勢能中的火之勢道已經凝聚到了四級。

我的五行之火隻有三級火屬性,修煉四級火之勢道的適應性少了一級,自然就造成了一級負麵灼燒效果。

麵對不同的負麵勢道或者屬性傷害,就要用到能剋製它的另一種勢道或者屬性。

比如五行之中的最基本的相剋原理,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

所以當時我麵對一級灼燒,我用了萬法水之息,這是以我五行的水行屬性為基礎的技能,三級水之息來解一級灼燒自然是不在話下。

同樣的,根據水克火的五行法則,要凝聚水之息來剋製火之勢道。

麵對四級的灼燒效果,那麼就要用兩次三級水之息來化解。

兩次三級水之息就相當於用六級的水之勢道來剋製四級的火之勢道,自然可以化解。

不過這種前提是要有足夠的勢能和生命值來發動技能,還有麵對每秒帶來的負麵傷害。

現在紅裙小姑娘依靠自己的火之勢道,用一招火球術就能把現在的我打出四級灼燒效果!

這火屬性的等級差距對我來說已經形成壓製的勢頭了。

換做是同等階級的勢兵,麵對紅裙小姑娘這一招火球術,絕對都要吃不了兜著走!更彆說是一個勢子階級!

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